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1 1394 被拉长的剧情线,会一直持续到下个剧情节点(2/2)

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其次,在9次破碎前的庇护所黄金时代,每一个剧情时空都有大量的玩家临时团体或长期组织投入其中。可想而知,有这么多携带专属分支剧情线的玩家介入,彼此牵绊,彼此缠绕,衍生出的剧情主线一定混乱不堪。所以剪断所有的分歧线就成了完成阶段性最大收割的必要前提。

不难想象。拥有各自高维能力的庇护所大玩家的激烈对抗,一定会对剧情时空造成难以磨灭,甚至是无法挽回的重大破坏。或许,这就是庇护所9次破碎的真相。

最后,也是因为玩家的关系,虽然9次破碎,但庇护所一直顽强的延续着存在的证明。那些散落在庇护所各处的破碎时空中依然顽强的延续着各自的剧情主线。所以在这条不断延伸的剧情主线中,就自然而然会有一个个重要的剧情节点的诞生。

完成上一个剧情节点最大收割的玩家,虽然拥有剧情主线明显的优势,但会不会成为下一个剧情节点最后的大赢家,仍然是一个未知数。简单来说,对于每一个重要的剧情节点,介入这段主线剧情的玩家都有机会成为最后的收割者。

众所周知。在破碎之城,阶段性最大收割大多会以『庇护卡牌』的形式来结算。

『庇护卡牌』也是玩家在破碎之城立足的核心要素。

所以在成功抵御“碎雨流星”和“虚空风暴”度过扫除日之后,日存一档的12个平安日中,玩家进出破碎剧情时空的目的,就是想尽可能多的“捞一手好牌”。不断填充补全自己的卡牌库,是对抗一次比一次强烈的扫除日,并在大扫除日中幸存,玩家赖以续命最重要的手段。

而这其中对玩家最大的考验不仅是能“捞一手好牌”,还要能“打一手好牌”。

一定有人会问。

究竟怎样才能“打一手好牌”?

或者更干脆的问究竟玩家怎么打牌?

关于这个问题的答案,随着0326冒险的深入展开,会一步步呈现在大家面前。

别忘了,虽然我们的冒险旅程有1000多章,300余万字的宏大篇幅。可我们的0326只不过是一个刚出新手村的破碎新人。

在跑完404毁灭之路,抵达破碎之城的日子里,他看似零零散散东拼西凑却异常严谨结构分明层次清晰的冒险生涯所做的只有一件事:收集卡牌。

只有握一手好牌,才能成为牌桌上最后的大赢家。

这个简单的道理大家都懂。

对不对?

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