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开1章 盘一下战力体系(2/2)

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游侠级:常态丹恒、开拓者、波提欧、乱破(?)、银枝、姬子、黑天鹅、花火

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「智识」令使只承认黑塔,不承认阮梅和螺丝咕姆。

不承认桑博是「欢愉」令使。

接着是提瓦特这边,游戏中未出场的角色按照私设给定战力

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强令使级(权柄堪比星神):天理法涅斯、深渊尼伯龙根、完全体「命运的织机」

弱令使级:天理维系者、尼伯龙根、黑王伊尔明

四影级:其余三影、本作中开局空荧、深渊五罪人、大权古龙王

大权龙王级:过去篇反主、七元素主角、戴因斯雷布、丝柯克、大权那维莱特

七神级:风、岩、雷、火、冰、「队长」、「丑角」、若陀龙王……

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本作私设,顺便解释下联动的战力,(容易挨喷的点)

1、获得古龙大权的那维莱特不等同于古七龙王,实力不及丝柯克,更弱于反主和戴因

2、两边的强令使级和弱令使级等价,四影级等同半步令使级

3、大权龙王级可以等同于石心级,七神级大概在实心级和猎手级之间

4、原创角色的战力,以剧情设定为准(总不可能有人说我的原创角色崩战力吧)

5、以上只作为作者个人想法,请理性讨论

最后,说下盘战力之外的,涉及剧透。

1、我以前没想过「队长」也是坎瑞亚人啊,只知道「丑角」是坎瑞亚人,新剧情出来给我整不会了。

这「队长」因为主角是公主殿下血亲所以不想伤害主角——写得太好了!

我写的「丑角」尊重反主是不是还是太保守了,原还是会给反主高光的,对吧?

2、作者总觉得原剧情不够刺激,得加戏

而且经常有人吐槽啥啥作品,反派压迫感不够,没有危机感。

(比如《原神》到现在矛盾也没有展开,别到最后是大团圆结局。)

(再比如《奥特曼银河格斗》,圆谷从来不写死奥,而且还搞出来金牛、金剑对标雷古洛斯、利布特的操作,一下子降低了王国的逼格。而且神四在场的情况下,可以说塑造不出危机感。)

我可得好好塑造反派了,写些针锋相对的多势力对决,多有意思。

3、作者本人是吹坎瑞亚人和深渊教团的,可能会伤到神厨和愚人众厨,还有那维厨,抱歉。

以上就是我要说的全部了。

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