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第429章 可怜的3D性能(1/2)

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确定了两个卡比衍生游戏的移植计划后,高桥宏之和刘川就立刻联系起了漂亮国分公司的卢卡斯,询问着在d卡带上增加显示芯片的可能性和成本预算。

听到对于两个游戏的要求后,卢卡斯稍稍思索一番,就给出了一个15美元左右的成本预算,折算成日元,大概3000日元,完全是一个可以接受的价格。

“卢卡斯,显示芯片这么便宜吗?”刘川有些不可置信的问道。

“老大,这两款游戏要求的功能并不复杂,只需要增强图像显示能力、以及回旋卷轴和放大缩小卷轴...”卢卡斯一边打着哈欠一边说道,霓虹国虽然是白天,但是漂亮国已经是夜晚了。

“那如果要增加3d多边形性能呢?成本要多少?”刘川突然想到《星际火狐》的SUpERFx芯片。

“这个3d性能...老大,你想在d主机上开发一款3d游戏?那成本可就高了,现在为喷火龙基板开发的3d显示芯片,最低也要七八百美金的成本...”卢卡斯好奇的问道。

“七八百美金?”刘川顿时瞪大眼睛,这差距也太大了,立刻说道:“卢卡斯,我不要那么强大的3d多边形性能,如果把预算控制在25美元左右,你能开发出什么样性能的3d芯片?”

25美金的价格并不是刘川胡乱说的,25美金折算成日元大概要5000日元。

按照任天堂的游戏定价:普通游戏售价4800日元,一些RpG售价在6800左右,而加装了芯片的游戏售价则在9800左右,很少有游戏超过1万日元售价,《星际火狐》这款游戏售价应该在1万日元左右。

毕竟玩家对于游戏售价还是很敏感的,再高的价格就影响销量。

所以刘川猜想,SUpERFx芯片的成本最多也就5000日元左右,也就是25美元左右。

“老大,你到底要做什么呀?”听到刘川的话,卢卡斯顿时来了兴趣,25美元的3d显示芯片,卢卡斯还真的没有尝试过。

刘川想了想后说道:“这个...我想做一款主机上的3d游戏,我收到一些消息,英吉利的ArgonautSofare公司正在和任天堂合作,他们似乎正在开发一款适配SFc主机的卡带芯片,我觉得我们也不能落后,也需要开发一款低价的基于d主机的3d芯片。”

Gb上的《x》也已经公布,ArgonautSofare公司和任天堂合作并开发3d游戏不是什么秘密,至于3d卡带芯片,对于任天堂来说也是家常便饭了,从Fc时代任天堂就开始整活卡带芯片了。

“Argonaut软件公司?廉价3d芯片?”卢卡斯闻言,顿时来了兴趣,然后说道:“老大,交给我吧,我会尽快给你一份3d芯片的可行性报告!”

作为一个科研人员,对于研发卢卡斯总是充满兴趣,此时他也有些好奇,如果把成本压制在25美金,能开发出一个什么性能的3d芯片?

吃惯了不设上限的“大鱼大肉”,偶尔研发一个严格控制成本的“咸菜”也很有意思。

“好的,卢卡斯,那我等你消息!”

卢卡斯的办事效率还是非常高的,没用多久,就联合漂亮国分公司的工程师们,以25美金为目标,制作了一份3d多边形芯片的可行性研发报告。

刘川看着报告上的参数说明,不由瞪大了眼睛。

“每秒2000个多边形处理能力?”

看着这个“强大”的3d性能,刘川鼻子差点气歪了,喷火龙2.0基板原装的20万多边形的处理能力,都让开发《VR赛车》的铃木裕捉襟见肘。

2000多边形能做什么?做个球都不见得能做圆...

而且这个数据还是理论数据,实机多边形性能只会更低...

“卢卡斯,你确定吗?真的只有每秒2000个多边形的处理能力吗?”

听着刘川的质疑,卢卡斯立刻在电话中说道:“老大,目前来说单纯显示2000个多边形已经是极限了,当然,如果成本能增加一些,如果预算能增加到50美金,我可以保证处理能力能翻一倍...”

“翻一倍?不也才4000个多边形吗?”刘川一阵无语。

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